viernes, 22 de marzo de 2024

CAPM Arbitrage pricing model



CAPM es un modelo de valoración de activos financieros que permite calcular la tasa de retorno de un activo financiero en función del riesgo asumido. Este modelo mide la relación entre el riesgo de invertir en un activo determinado y la rentabilidad esperada del mismo. Esta relación ayuda a fijar el precio de un activo financiero.



E(ri)= rf + β [E(rm) – rf]

  • E(ri) = Rentabilidad esperada de ese activo en el mercado
  • rf = Es la rentabilidad sin riesgo
  • B = Es la sensibilidad del activo respecto al mercado. Seria la covariancia(ri, rm)/variacion(rm)
  • E(rm) = Es la tasa de rentabilidad esperada del activo en el mercado que cotiza el activo.


Tiene varias asumpciones:

  • Asume que hay un equilibrio del mercado y que la oferta y la demanda se equivalen.
  • Todos los inversores tienen aversión al riesgo y poseen la misma información
  • La rentabilidad de los activos tiene una distribución normal.
  • Solo se contempla el riesgo sistemático o de mercado, no así el riesgo específico de cada activo.


Arbitrage Pricing Theory



La APT es una teoria de valoracion de activos financieros multi-factor, la cual estima que el precio del activo se puede predecir en multiples factores macroeconomicos. Es muy parecida al CAPM, pero a diferenica de la anteroir asume que los mercados no son eficientes y que esas ineficiencias pueden ser aprovechadas en algun momento cuando el mercado se ajuste.


E(ri)= rf + β1*f1 + β2*f2 + ... + βn*fn

  • E(ri) = Rentabilidad esperada de ese activo en el mercado
  • rf = Es la rentabilidad sin riesgo
  • Bn = Es la sensibilidad del activo respecto a ese factor de mercado
  • f2 = El cambio que puede haber en el mercado



 


martes, 6 de agosto de 2019

Django ipdb with docker-compose

Algunas veces necesitamos hacer debug sobre una aplicación corriendo en Django en docker-compose. Por defecto ipdb.set_trace() o breakpoint() no funciona, para hacerlo funcionar debemos hacer lo siguiente:

Para habilitar el modo interactivo debemos añadir stdin_open y tty al docker-compose.yml.

Por ejemplo:
version: "3"
services:
  app_tests:
    build: .
    stdin_open: true
    tty: true
    command: ./run_my_tests.sh

Ahora cuando corras tests con tu máquina en docker-compose se va a detener al momento que encuentre un ipdb.set_trace() o breakpoint()
Como ultimo paso solo falta usar el comando de docker attach <container id> con esto estaremos conectados al proceso que corre dentro del contenedor y podremos interactuar con el proceso.

Nota:
Si queremos obtener el id del contenedor debemos correr docker ps
Si queremos desconectarnos del contenedor sin detenerlo debemos usar Ctrl+pCtrl+q

sábado, 19 de mayo de 2018

uWSGI limite de conexiones simultaneas

Cuando una aplicación posee gran numero de visitas, o de personas conectándose al mismo tiempo. Puede suceder que lleguemos al limite de conexiones simultaneas que posee uWSGI. Esto puede pasar también si en algún momento reiniciamos el servicio de uWSGI y hay mas de 100 personas esperando para conectarse, las primeras 100 serán atendidas pero las otras van a recibir un error del proxy. Cuando suceda este tipo de errores en el log vamos a ver un mensaje similar a este:

uWSGI listen queue of socket "0.0.0.0:xxxx" (fd: 6) full


Esto es debido a que uWSGI posee un limite de 100 conexiones simultaneas por defecto, este limite viene asi porque cada sistema operativo trae un limite de conexiones simultaneas, por lo general en Linux el limite por defecto es de 128 conexiones simultaneas por puerto.

¿Como podemos solucionar este error de uWSGI?

Para empezar antes de aumentar este limite, primero debemos chequear el tiempo que esta tomando uWSGI antes de dar una respuesta al usuario. Que no haya ningún bloqueo en la base de datos ni nada similar que este retrasando el tiempo de respuesta de la aplicación, no debemos aumentar este limite ciegamente y debemos chequear bien antes de modificar este limite.

Cuando estemos seguros de que el problema es causado por el numero de personas intentando conectarse a nuestra aplicación, debemos primero aumentar el limite de conexiones del sistema operativo. En el caso de Linux podemos revisar este limite en /proc/sys/net/core/somaxconn, y modificarlo cambiando el archivo o ejecutando sysctl -w net.core.somaxconn=1024. Si estamos usando docker podemos agregar como parametro con --sysctl net.core.somaxconn=1024 o si es con docker compose:
sysctls:
  net.core.somaxconn: 1024


Después de ajustar el limite del sistema operativo solo debemos debemos aumentar el limite añadiendo el parámetro --listen donde n es el numero máximo de espacios.

miércoles, 18 de enero de 2017

Android Dotted Vertical Line

To draw a vertical dotted lines in android using shapes. You can use the following code:

Dotted.xml

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item
        android:right="-3px"
        android:bottom="-3px"
        android:top="-3px">
        <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:shape="rectangle">

            <stroke
                android:width="2px"
                android:color="@color/negro"
                android:dashGap="2px"
                android:dashWidth="3px" />
        </shape>
    </item>

</layer-list>


Layout

<ImageView
    android:id="@+id/dotted"
    android:layout_gravity="center"
    android:src="@drawable/dotted"
    android:layout_width="4dp"
    android:layout_height="match_parent"
    />


Result:

domingo, 2 de octubre de 2016

Nuevas caracterizticas en Codeigniter 3

La última versión estable 3.0.3 fue liberado el 31 de de octubre de 2015 (hace ya algún tiempo), pero no había hablado de ella. Así que quiero dejar mis comentarios. Una de las cuestiones mas importantes es el cambio de la licencia de MIT. Las nuevas versiones de CodeIgniter 3.0 se licenciaban bajo una licencia de BSD Apache . Esto significa que ahora se puede utilizar, combinar, copiar, modificar, publicar, distribuir y sub licenciar. Pero no se puede cambiar algunos de los archivos (* MY_).

Cambio de la versión PHP

Ahora requiere minimo PHP 5.2.4, aunque es recomendado usar PHP 5.4 o más nuevo.

Default driver para la base de datos

Ahora Codeigniter 3 cambio el drives para conectarse a la base de datos por 'mysqli' el antiguo driver quedo deprecado.

Actualizado y mejorado el soporte MIME

La lista es bastante larga de los tipos de archivos que se le a añadido soportate por codeigniter:


  • Añadido soporte para pem, p10, p12, p7a, p7c, p7m, p7r, p7s, crt, crl,rsa, der, kdb,sst, cer, csr Certs en mimes.php.
  • Añadido soporte para pgp, gpg, zsh and cdr archivos en mimes.php.
  • Añadido soporte para 3gp, 3g2, f4v, vlc , mp4, wmv Video archivos en mimes.php
  • Añadido soporte para m4a, xspf, au, aac, m4u, ac3, flac, ogg, wma archivos de audio en mimes.php.
  • Añadido soporte para kmz and kml (Google Earth) files, ics Calendar files, and rar, jar y 7zip archivos en mimes.php.
  • Codeigniter 3 a añadido soporte tambien a xml, xsl, doc, docx, php, zip y csv archivos en mimes.php

Output Minification

Nueva librería Output library tiene la función de minificar Javascript, CSS ae inclusive el HTML. Esta echa para compactar el codigo HTML,incluyendo cualquier linea JavaScript y CSS contenida dentro del archivo ayudando a ahorrar muchos bytes de data y mejorando la velocidad de descargar y analisis del navegador.

Minifying HTML Output

Para remover los espacios inútiles del código HTML, solo debemos modificar la configuración en config.php editamos minify_output, lo colocamos como true y listo.


$config['minify_output'] = TRUE;

Minifying JS/CSS

Para minificar CSS o JAVASCRIPT, solo necesitaras incluir dentro del controlador de Assets, o otra manera de hacerlos es manejar tus assets y mostrarlos no como archivos estáticos. Esto lo puedes hacer por que la clase Output tiene un método minify.

$css = $this->output->minify($style_content, 'text/css')
$scripts = $this->output->minify($script_content, 'text/javascript');

Si la configuración minify_output es TRUE, entonces cualquier contenido mostrado con la clase OUTPUT con alguno de los siguientes MIME sera minificado antes de ser enviado al navegador.
  • text/html
  • text/css
  • text/javascript
  • application/javascript
  • application/x-javascript

Nuevas opciones de routeo.

Hay dos opciones nuevas añadidas al area de routeo.

Callbacks

Si estas usando PHP 5.3 o mayor, tu puedes usar funciones anonimas para manejar las rutas similar a:

$route['pagina/(:any)'] = function ($page_slug) {     get_instance()->load->model     $data = array(         'page'  => get_instance()->page_model->find_by_slug($page_slug)     );     $this->load->view('page_wrapper', $data); };

Metodos HTTP  (GET, PUT, POST, etc)

Ahora puedes usar especificos HTTP-verb en especificas rutas en tu archivos routes.php, sin ningun tipo de caminos verdes. Esto es particularmente util cuando estas ahciendo un API Rest. Tu puedes usar metodos HTTP, propios o estandares, añadiendo el verbo al final de la ruta como un array hacia tu ruta. por ejemplo:

$route['products']['put'] = 'product/insert';

Codeigniter a echo multiples de pequeños cambios para volverse más eficiente y para mejorar la funcionalidad. 


Muchos mejoras en las conexiones a la base de datos a través de los drivers. 
Muchos cambios en las librerías ya existentes, como añadir la nueva librería de encriptación que reemplace todas las funciones inseguras que tenia la vieja. 
hay muchos cambios y actualizaciones en codeigniter si quieren ver la lista completa pueden verla aquí.

Si crees que me falto algo. Escribe lo en los comentarios. Saludos...

viernes, 3 de junio de 2016

Bases de Datos en Android, aumentando la velocidad de las inserciones.

La pantalla de inicio de una aplicación Android estaba demasiado lenta en el arranque, porque descargaba unos 900 sitios en la base de datos SQLite al comenzar la activad. Yo estaba haciendo una gran cantidad de inserciones SQL, con el propósito de llenar una tabla para poder tener la información disponible de manera offline. Buscando una solución encontré por internet el uso de transacciones explícitas en SQLite para aumentar la velocidad de la inserción en la tabla.

La lista que estaba insertando en la tabla contenía 900 sitios, que debían ser insertados en la base de datos, para después ser ubicados en el mapa. y el tiempo que tomaba era de 16 segundos. Este era mi código inicial:


public void createSites(List<Site> objs) {
    for (Site obj : objs) {
        ContentValues values = obj.getContentValues();
        long insertId = db.insertWithOnConflict(database.TABLE_TYPEPENDING,null,values,SQLiteDatabase.CONFLICT_REPLACE);
    }
}

Después de añadir transacciones explícitas en SQLite, el tiempo paso a menos de un segundo, y la información estaba disponible mucho más rápido.

public void createSites(List objs) {
    try {
        //Inicio la transacción
        db.beginTransaction();
        for (Site obj : objs) {
            ContentValues values = obj.getContentValues();
            db.insertWithOnConflict(database.TABLE_TYPEPENDING, null, values, SQLiteDatabase.CONFLICT_REPLACE);
        }
        //Marca la transacción actual como exitosa
        db.setTransactionSuccessful();
    }catch (SQLException e) {
        Log.e(toString(),"Sql error");
    } finally {
        //Termina la transacción
        db.endTransaction();
    }
}

sábado, 5 de marzo de 2016

Como conectar a Android con ADB sobre TCP?

Desde una computadora, si tienes el USB conectado

La forma más sencilla de conectarse mediante WIFI al teléfono, es si ya tienes el teléfono conectado a la pc con USB. Desde una linea de comandos en la computadora, tienes que escribir los siguientes comandos:

adb tcpip 5555
adb connect <IP Telefono>:5555

Asegurate de reemplazar correctamente la ip del telefono que actualmente tiene tu dispositivo.

Descubrir la ip manualmente:

Ve a la configuracion wifi de android, click en el boton de menu en la barra de aciones, as click en avanzado y mira la ip al final de la pantalla.




Usar adb, para descubrir la IP:

Ejecuta los siguientes comandos por adb

adb shell ip -f inet addr show wlan0
To tell the ADB daemon return to listening over USB
adb usb

Proceso manual, desde el telefono (SI el telefono esta rooteado)

Tu puedes habilitar la conexión ADB sobre WIFI desde el dispositivo si tu telefono esta rooteado.

su
setprop service.adb.tcp.port 5555
stop adbd
start adbd


Lo puedes desabilitar con los siguientes comandos:

setprop service.adb.tcp.port -1
stop adbd
start adbd

viernes, 18 de diciembre de 2015

Packt Publishing todos los libros a 5$

A partir del 17 de diciembre 2015 en el Año Nuevo, Packt Publishing está invitando a todo el mundo de la tecnología para explorar su extensa biblioteca de libros electrónicos y vídeo cursos por un precio increíble. Cada eBook y Vídeo que Packtpub ha creado alguna vez estará disponible por sólo $ 5!

miércoles, 30 de septiembre de 2015

Packt's PacktLib subscription Campaign

http://bit.ly/1YLFu4z


This week, Packt Publishing has reduced the price of its PacktLib subscription service. For just $100 a year you have access to every single book in Packt’s huge library of over 3,000 strong eBooks and videos, especially the latest releases that are available as soon as they’re published.

All you have to do is set up a subscription here to get access to the whole service for a full year. Customers are also encouraged to check out the reader for free, which lets them see every book they already own laid out for easy viewing

domingo, 26 de julio de 2015

Packtpub Skill Up Survey Results!



Last month, Packt asked you to take the Skill Up survey to get a greater understanding of the tech world. Over 20,000 of tech professionals responded, leading to the biggest developer salary and skills survey of 2015!

Check out the results of this survey and discover what everyone thinks will be the next big thing in tech and what skills the biggest earners in your sector have under their belt.

At Packt we’re committed to helping the world put software to work in new ways and have launched a whole range of exclusive offers to help you to Skill Up:
  1. Every eBook and Video is now available for $10! Check out our Top 20 here.
  2. Grab some great course bundles - 5 for $25 on every Video and eBook based on your most essential skills.
  3. PacktLib with over 3000 titles in our library at a reduced rate of $80 for a limited time.

Discover what you need to know to be the best. It’s time to Skill Up!

martes, 23 de junio de 2015

Joomla cargar un modulo dentro de un componente

Dejo una función para cargar un modulo dentro de un componente en joomla, despues nada más tienes que invocarla con el nombre de la posición y listo.

function load_module_position( $position, $style = 'xhtml')
{
   switch($style)
   {
      case 'table':
         $style = 1;
         break;
      case 'horz':
         $style = 1;
         break;
      case 'none':
         $style = -1;
         break;
      case 'xhtml':
         $style = -2;
         break;
      case 'rounded':
         $style = -3;
         break;
      default:
         $style = -2;
         break;
   }

   $document   = &JFactory::getDocument();
   $renderer   = $document->loadRenderer('module');
   $params      = array('style'=>$style);

   $contents = '';
   foreach (JModuleHelper::getModules($position) as $mod)  {
      $contents .= $renderer->render($mod, $params);
   }
   return $contents;
}

domingo, 5 de abril de 2015

Ciclos de Vida de una Actividad en Android

Las Activity, en Android son el objecto principal de cualquier aplicación. Y cuando un usuario utiliza una aplicación puede entrar a la aplicación, cambiar de actividad, salir de ella, volver a entrar, etc. Entender el ciclo de vida de una aplicación es un proceso VITAL para poder crear aplicaciones Android de calidad.


Una aplicación Android corre dentro de su propio proceso Linux. Este proceso es creado con la aplicación y continuará vivo hasta que ya no sea requerido y el sistema reclame su memoria para asignársela a otra aplicación.  Una característica importante de Android es que la destrucción del proceso de la aplicación no es controlado por la aplicación, en lugar de eso, es el sistema que determina en que momento detener el proceso, basándose en el conocimiento que tiene de las partes de la aplicación que están corriendo (actividades y servicios), y cuánta memoria disponible hay en un determinado momento.

Si una aplicación es eliminada y después es vuelta a abrir se crea un nuevo proceso, pero se habrá perdido el estado que tenia esta aplicación. En estos casos, va a ser responsabilidad del programador almacenar el estado de las actividades, si queremos que cuando sea reiniciada conserve su estado.



Dependiendo de la complejidad de la aplicación no usar todos los metodos del ciclo de vida. Pero de todas maneras es importante entender cada uno e implementar esos que aseguren un correcto funcionamiento de la aplicación. Hacer eso requiere estar seguros que la aplicación no fallar en los siguientes casos:

  • No va a dar error cuando el usuario reciba una llamada o cambie a otra aplicación.
  • No va a consumir recursos importantes del sistema mientras el usuario no la este usando. 
  • No va a perder el progreso del usuario mientras deje la aplicación y vuelva.
  • No va a dar error o perder el progreso de la aplicación si el usuario cambia la orientación del telefono.
Estos son los estados descritos en la gráfica y lo que significa cada uno de ellos:

  • Activa (Resumed): En este estado la actividad esta en primer plano y el usuario puede interactuar completamente con ella.
  • Visible (Paused): En este estado la actividad esta parcialmente oscurecida por otra actividad, La activadad que este en primer plano es semitransparente o no cubre la pantalla completa. Una actividad pausada es visible pero no recibe interacciones con el usuario.
  • Parada (Stopped): En este estado la aplicación esta completamente oculta y no es visible al usuario, se considera que esta en el background. Aquí se debe almacenar el estado actual de la aplicación, interfaz, preferencias, etc...
  • Destruida (Destroyed): Cuando la actividad termina al invocarse el método finish(), o es destruida por el sistema.

Cada vez que una actividad cambia de estado se generan eventos que podrán ser capturados por  métodos de la actividad. A continuación dichos métodos:

  • onCreate(Bundle): se dispara cuando la actividad es iniciada y se usa para realizar todo tipo de inicializaciones, como la creación de la interfaz de usuario o la inicialización de estructuras de datos. Puede recibir información sobre el estatus de la actividad o recibir el intent enviado por otra aplicación. 
  • onStart(): se dispara cuando la actividad está a punto de ser mostrada al usuario.
  • onResume(): se dispara cuando la actividad esta disponible al usuario y va a interactuar con ella.
  • onPause(): se dispara cuando otra actividad pasa a primer plano y esta pasa a estar en un segundo plano. 
  • onStop():  se dispara cuando la actividad ya no es visible para el usuario. Lo siguiente que puede dispararse seria onRestart o onDestroy o nada. dependiendo de lo que haga el usuario. 
  • onRestart(): se dispara cuando la actividad va a volver a ser representada después de haber pasado por onStop().
  • onDestroy(): sucede cuando se esta limpiando la información de la aplicación antes de ser completamente destruida la aplicación. Puede suceder cuando la actividad es finalizada con finish(), o porque el sistema este destruyendo la instancia de la aplicación para guardar espacio.

    NOTA: Este metodo no debe ser contado para guardar la información del usuario. porque puede suceder que se finalice la aplicación sin llamar a este metodo. 
Documentación oficial:

Conceptos básicos de Android

Conceptos basicos de android


Conceptos básicos de Android

Conceptos basicos sobre Android, para tener una idea general sobre los componentes y posibilidades que tiene Android. y algunos enlaces a la documentación oficial para obtener mayor información. 

Activity

Una Activity es un solo elemento, enfocada que el usuario puede ver. casi todas las actividades en Android pueden interactuar con el usuario, las actividades están conformadas por dos partes, gráfica y la lógica.

El área gráfica (Layouts) es un o varios archivos XML, que tienen declarados las etiquetas similares a las de HTML. Estas etiquetas definen los elementos de la interfaz como botones, cuadros de texto, listas, etc... 

El área lógica que es el archivo .java donde se define la clase, interacciones con el entorno y responder a los eventos de los usuarios.

Intent

Un intent es una descripción abstracta de una operación a ser realizada, Puede ser usado con startActivity() o startActivityForResult() para lanzar una ActivitybroadcastIntent para enviar algo a un BroadcastReceiver, y startService(Intent) o bindService(Intent, ServiceConnection, int) para comunicarse con un Service.

Fragment

Es una porción de un interfaz gráfica, que puede añadirse o eliminarse de una interfaz de forma independiente al resto de elementos de la actividad, y que por puede reutilizarse en otras actividades. esta caracteriztica nos permite manejar contenido de una aplicación sin tener que modificar la aplicación completa como tal sino definir y manipular zonas especificas.

Un Fragment esta dentro de una Activity  por lo cual su ciclo de vida esta íntimamente relacionado a la misma.

Esto es sumamente útil para desarrollo de aplicaciones en Android para tablet, donde tenemos mayor área aprovechable que en un teléfono y necesitamos poner diferentes modulos que interactuen entre si.

BroadcastReceiver

Un BroadcastReceiver es un componente de Android que permite recibir eventos del sistema y de nuestra propia aplicación. Android posee muchos eventos dentro del sistema como por ejemplo: llego un sms o un correo, llamada entrante, se desconecto el cargador, bateria baja, etc, etc. Y un BroadcastReceiver, nos permitirá saber cuando ocurre este tipo de eventos y generar una respuesta a ellos, ya sea crear una actividad, detener la sincronización, leer un mensaje, etc. 

También lo podremos utilizar para comunicar componentes dentro de nuestra propia aplicación, como por ejemplo que un servicio averigüe si una actividad esta corriendo, o que le avise a dicha actividad que se termino de sincronizar algo, etc...

ContentProvider

Es un componente que permite compartir información entre aplicaciones. A través de los ContentProvider podemos leer información de otras aplicaciones o también podemos dejar de manera accesible información a otras aplicaciones.

Esto es sumamente útil para leer por ejemplo los datos de los contactos de las personas que están en nuestro teléfono, leer información de la agendas, etc....

Service

Es un componente de la aplicación que puede correr operaciones largas y  no poseen interfaz visual , las cuales corren en el proceso de fondo del sistema e inclusive sigue corriendo cuando el usuario cambia a otra aplicación.

Son sumamente útiles para procesos de sincronización largos, reproducir música, trabajar con sistemas de archivos, etc....

http://developer.android.com/guide/components/services.html


AndroidManifest

Tienen la información esencial de la aplicación y es obligatorio declarar cada componente aquí para poder utilizarlo, además de crearlo extendiendo de su clase correspondiente, es necesario definirlo en el AndroidManifest.xml. Este archivo es esencial en cualquier aplicación Android.

http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html

Cada componente tiene su propia etiqueta xml:
  • Para Activity.
  • Para Service.
  • Para BroadcastReceiver.
  • Para ContentProvider.
Además se definen algunas otras cosas importantes de la aplicación, como el logo, nombre, versión de android que soportara, hardware que soporta la aplicación, etc...

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest>

    <uses-permission />
    <permission />
    <permission-tree />
    <permission-group />
    <instrumentation />
    <uses-sdk />
    <uses-configuration />  
    <uses-feature />  
    <supports-screens />  
    <compatible-screens />  
    <supports-gl-texture />  

    <application>

        <activity>
            <intent-filter>
                <action />
                <category />
                <data />
            </intent-filter>
            <meta-data />
        </activity>

        <activity-alias>
            <intent-filter> . . . </intent-filter>
            <meta-data />
        </activity-alias>

        <service>
            <intent-filter> . . . </intent-filter>
            <meta-data/>
        </service>

        <receiver>
            <intent-filter> . . . </intent-filter>
            <meta-data />
        </receiver>

        <provider>
            <grant-uri-permission />
            <meta-data />
            <path-permission />
        </provider>

        <uses-library />

    </application>

</manifest> 



lunes, 2 de marzo de 2015

Reinventando la rueda desde Venezuela



Hoy escribo para comentar algo que me ronda la mente desde hace tiempo y es sobre el tema de hacer aplicaciones que ya están echas, como decir youtube, twitter, etc... de lo cual siempre e tendido a pensar en que no me gusta reinventar la rueda.  

En especial odio a la gente que inventa sus propios "frameworks" y terminan llevando el enredo que tienen en sus cabezas al código, Y después te piden que lo uses para terminarte dando cuenta que no sirven para nada. 

Peroooo, ese no es el tema de hoy, sino del desarrollo de aplicaciones enfocadas en lo local. Y ciertos caso de los cuales yo quería hablar. 


Youtube, twitter, facebook, LinkedIN, etc, etc etc.

Todas son aplicaciones, que funcionan muy bien cumplen su rol excelentemente, pero tienen un gran defecto. Están en los estados unidos. La mentalidad de estados unidos, es una mentalidad netamente capitalista-salvaje, de aprovechamiento al máximo de los "recursos", y estas paginas no dejan de ser parte de estos "recursos". Lo que a mi me preocupa es entregarles toda tu información toda tu vida, tus fotos, tus amistades, tu forma de pensar, lo que haces, y lo que dejas de hacer a un extraño que de por si esta más que comprobado que no le interesa tu privacidad, que pueden terminar vendiendo tu información a cualquier postor y además todas esas empresas se tienen que regir a las leyes norteamericanas o sino igual llega la CIA o la NCA e igual obtiene acceso a tu información. Y la información es poder. 

Y aparte también esta la parte donde si no le caes bien a cualquiera de estas empresas pues simplemente te cierran, te callan y no hay a quien ir a llorar. 

Además de que en buena parte de los casos, son aplicaciones pensadas para gente de habla inglesa, con mucho contenido foráneo y que a la final te pierdes en contenido que no tiene que ver con tu localidad.  Y da la sensación de que aquí no se esta haciendo nada porque como hay mucho contenido de afuera y youtube no pierde tiempo en mostrarte pues podrías estar perdiendo contenido valioso y echo aquí en Venezuela. 

Y que un país dependa siempre de agentes externos es altamente peligroso. Dígame los servicios de Whatsapp y Blackberry. Toda la comunicación personal de millones de venezolanos en manos de Agentes externos y que se usen sin el mínimo entendimiento de los riesgos que esto acarrea pues es preocupante.  


Todo es en dolares

Un tema muy importante actualmente para todos los venezolanos es el bendito dolar, y  es el que a mi más me preocupa, porque es el que nos afecta a todos como venezolanos. Y se ve reflejado en cuantos venezolanos no a gastado su cupo de dolares para comprar aplicaciones por itunes o Play Store. Y cuantos venezolanos emprendedores pueden vender aplicaciones a través de play store o itunes y ganarse un dinero por su trabajo? 

Estas preguntas nos dan a entender, que por supuesto el mercado móvil de aplicaciones móviles en Venezuela es de muy lento crecimiento porque dependes enteramente del tema dolar y que para nosotros es sumamente problemático. 

Para el consumidor promedio, es decir el todos los venezolanos, pues no consiguen aplicaciones a su medida, que puedan pagar en bolívares o simplemente que tengan que ver con su día a día o las. 

Porque comento esto, pues porque cualquier aplicación echa afuera que se pueda adaptar a nuestra vida cotidiana, bien valdría la pena poder contar con una versión Venezolana. Y a mi parecer no seria tan exitosa como la extranjera pero seria bien recibida y tendría buena acogida dentro del publico venezolano. 



martes, 23 de diciembre de 2014

Django PostgreSQL Idle in Transaction

Es u problema muy común en los sitos que corren django y PostgreSql que allá conexiones que queden en "Idle in Transaction" Son producto de transacciones sin cerrar o esperando commit o roolback.

Este tipo de problema tiene dos posibles momentos en los que sucede esto. Uno es a la hora de hacer responder peticiones y otra es a la hora de señales de django que se ejecutan al cargar un modelo.

Para cuando las consultas queda abiertas al hacer peticiones, django trae consigo TransactionMiddleware, al añadir al final 'django.middleware.transaction.TransactionMiddleware' a MIDDLEWARE_CLASSES debería solucionarse de manera definitiva el problema.

En el otro caso me sucedió en un sistema, que estaba ejecutado una consulta en class_prepared.connect. Y dejaba u proceso abierto que evitaba que el resto de las consultas se ejecutara. ¿Solución? Estas dos lineas de código y listo:


from django.db import connection
#cierro la ejecución despues de terminar de ejecutar las cosultas
connection.close()

Ninja 3D Blender


Hoy les dejo mi primer ninja echo en Blender. Espero que les guste y pronto espero colocar más información sobre blender.

Three.js ninja ejemplo:
http://bomba1990.pythonanywhere.com/sosinformatico/js/ninja-blender

Blender:
https://www.dropbox.com/s/g71vtjgm0xmrudj/ninja2.blend?dl=0

lunes, 22 de diciembre de 2014

Packt’s $5 eBonanza returns



Following the success of last year’s festive offer, Packt Publishing will be celebrating the holiday season with an even bigger $5 offer.
From Thursday 18th December, every eBook and video will be available on the publisher’s website for just $5. Customers are invited to purchase as many as they like before the offer ends on Tuesday January 6th, making it the perfect opportunity to try something new or to take your skills to the next level as 2015 begins.
With all $5 products available in a range of formats and DRM-free, customers will find great value content delivered exactly how they want it across Packt’s website this Xmas and New Year.

Find out more at http://bit.ly/1w1Vkps

sábado, 29 de noviembre de 2014

Django models añadir permisos para ver a todos. (view_*)

Algo muy común que se usa en Django son los permisos de modelo para controlar quien puede objetos particulares. Django provee permisos por defectos en todos los modelos, crear, editar y eliminar.

Hay varias formas de agregar este permiso de "ver" en la web, pero la forma más sencilla que yo e visto es hacerlo en "post_syncdb". Cuando uses el comando syncdb, todos los modelos de tu sistema se chequeara si tienen el permiso view y si no se los creara.

Solo tienes que poner el siguiente script en el __init.py en el directorio de management/ de cualquiera de tus aplicaciones. Necesita estar dentro de un directorio de management o si no, no sera descubierto por el comando syncdb.

from django.db.models.signals import post_syncdb
from django.contrib.contenttypes.models import ContentType
from django.contrib.auth.models import Permission
 
def add_view_permissions(sender, **kwargs):
    """
    This syncdb hooks takes care of adding a view permission too all our 
    content types.
    """
    # for each of our content types
    for content_type in ContentType.objects.all():
        # build our permission slug
        codename = "view_%s" % content_type.model
 
        # if it doesn't exist..
        if not Permission.objects.filter(content_type=content_type, codename=codename):
            # add it
            Permission.objects.create(content_type=content_type,
                                      codename=codename,
                                      name="Can view %s" % content_type.name)
            print "Added view permission for %s" % content_type.name
 
# check for all our view permissions after a syncdb
post_syncdb.connect(add_view_permissions)

3D city Project. Three.js HTML5 WebGL

Hoy queria compartir con ustedes un proyecto muy chevere que descubri hoy, es una especi de simscity en la web. Super cool y util para evaluar el desempeño de los navegadores web para este tipo de juegos.

Aparte de todo el proyecto esta colocado en github y es de codigo abierto asi que pueden copiarlo ver como lo hicieron y si quieres crear el suyo propio.




lunes, 17 de noviembre de 2014

Learning Unity 2D Game Development by Example



Is a very beginner book, the first 4 chapters are bored for someone that as a background in programming. From chapter 6 begins the real examples, but are so easy. it take at most one hour to complete each example. Although are good examples to practice the skill, and learn some things.

The book lacks much on scripting, 2D Animation, GUI, etc... Enter to a intermediate level of development a game with Unity. Exists best content on the official page of unity.